INFOS GUADALKEFUK

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Re: INFOS GUADALKEFUK

Message par DARGAR le Lun 29 Oct - 13:22

Death Fuckers back homme!


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Re: INFOS GUADALKEFUK

Message par DARGAR le Jeu 1 Nov - 19:02

Death Fuckers back homme!




Salutations, je pense faire de nouvelles fiches perso alors dites moi quelles améliorations seraient nécessaires selon vous.

Cordialement.
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Message par BenZ le Jeu 1 Nov - 19:12

Un chouilla plus de place pour les équipements, et en dessous des stats, de la place pour mettre les améliorations (exemple j’ai 5 en attaque il me faut de la place pour noter que c’est mon épée qui me donne +5 et que si j’attaque sans elle bah j’ai que 5)

Sinon vu qu’on avance dans le temps on pourrai avoir une case « âge du perso », sa saison d’arrivé ça peut être intéressant aussi.

Et pourquoi pas avoir des cases par partie du corps, genre « tête : protection -> casque padegueu. Deco -> bandana de Marcus. Blessure -> nez cassé
Pas trop d’autres idées pour le moment mais en regardant nos fiches jpense que tu peux voir les trucs à rajouter

PS: je peux aider pour le design des fiches si jamais

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Re: INFOS GUADALKEFUK

Message par DARGAR le Jeu 1 Nov - 19:19

Oui je pensais déjà à ça, si vous avez deux feuilles ça serait un problème?, ou juste recto-verso ça suffirait?
J'ai prévu de mettre l'age aussi, et l'équipement par partie du corps. (5 choix: Tete, bras, torse, jambes, et autres)
Et oui, si tu peux faire qqch pour le design ça peut être bien
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Re: INFOS GUADALKEFUK

Message par MOJO le Jeu 1 Nov - 19:44

Perso, je trouves que 2 feuilles c'est mieux que recto verso.
Il faudrait plus de places aussi pour les différentes compétences qu'on gagne à chaque passage de niveau.
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Re: INFOS GUADALKEFUK

Message par DARGAR le Jeu 1 Nov - 19:55

Ok, faut voir, car effectivement, avec 2 pages, ça permettrait vraiment pas mal de place.
Et oui, je pense mettre plus de place pour les différentes compétences et techniques, pour que vous puissiez écrire une bonne description et du coup, les utiliser plus.
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Re: INFOS GUADALKEFUK

Message par Tchiizus le Jeu 1 Nov - 23:51

Du coup avoir une page entière pour l'équipement ce serait vraiment le feu, en oubliant pas des cases pour les bagues, bracelets et autres colliers c'est nickel.
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Re: INFOS GUADALKEFUK

Message par DARGAR le Ven 2 Nov - 9:36

Ok, j'avais pas prévu pour bagues etc, je pensais juste vous laisser grave de place, mais c'est vous qui me dites.
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Re: INFOS GUADALKEFUK

Message par Thanos le Sam 3 Nov - 12:05

J'avoue qu'une partie pour l'état physique du perso serait vraiment cool parce que j'oublie tout le temps que j'ai u bras trop court...
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Re: INFOS GUADALKEFUK

Message par DARGAR le Dim 4 Nov - 11:01

Ouai, du coup c'est prévu.
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Re: INFOS GUADALKEFUK

Message par DARGAR le Ven 9 Nov - 10:01

Salutations à ceux qui liront ces lignes.

La prochaine session aura sans doute lieu à la noël, elle portera un titre encore inconnu à ce jour.
Auront peut être lieu 2 sessions, cela dépendra.

D'ici là et avant de me remettre au scénario, j'ai du travail de fond, et je pense continuer l'une des nouvelle race jouable, à savoir les Folbergs (Homme-insecte).


Les hommes insectes ou Folbergs forment une nouvelle race "intelligente" récement entrée en contact avec les autres races sur Moundibul 4, un monde minier colonnisé par l'empire.
Il s'agit principalement de petites tribus vivant en sociétés hiérarchisées autours d'une mère pondeuse. Une société de castes organises cette société, avec des ouvriers au bas de l'échelle et les soldats au sommet. Mais ceux qui nous intéressent et que l'on rencontre le plus souvent sont des individus dotés d'une conscience et d'une volonté propre, créés par les reines pondeuses pour qu'ils découvrent d'autres mondes et puissent agir de manière autonome.
On les appel les "déviants".
Chaque "déviant" est en réalité une sorte d'éclaireur envoyé par son clan pour trouver d'autres terres ou péréniser la survie de l'espèce. Du moins c'étaient leur but initial, car le problème qu'on rencontré les reines insectes est qu'en insufflant suffisément d'intelligence et d'autonomie aux déviants, ceux ci ont pour la plupart décidé de faire ce qu'ils voulaient.
Chaque déviant est unique, il disposent d'un certain nombre de caractère dû à l'envirronnement ou il est sortit des grappes à oeuf, puis il évolue et va muter au cours de son éxistence en fonction de ses besoins.




Mutations:

Les Folbergs ne sont pas régis par la loi des niveaux, pour représenter cela, lorsqu'ils gagnent de l'XP, ils le convertissent en ADN, et peuvent ainsi subir des mutations au nombre d'ADN correspondant.

Concernant les parties du corps, on trouve:
-Général: concerne l'ensemble du corps de l'insecte.
-Tête: Concerne la partie du corps avec les mandibules et les yeux.
-Thorax: Concerne la partie du corps avec les pattes et les élytres etc...
-Pattes antérieures: Concerne les pattes servants à la mobilité.
-Pattes postérieures: Concerne les pattes servants à manipuler des objets.

Maintenant, à vous: Donnez moi des idées de mutation envisageables pour les déviants. C'est un peu comme dans "Spore" pour ceux qui connaissent.

Je sais, Benz dirait que je me suis lancé dans l'équivalent d'un autre JDR...

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Re: INFOS GUADALKEFUK

Message par MOJO le Ven 9 Nov - 11:47

Thanos a écrit:J'avoue qu'une partie pour l'état physique du perso serait vraiment cool parce que j'oublie tout le temps que j'ai u bras trop court...

Idem pour ma 3e jambe
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Re: INFOS GUADALKEFUK

Message par DARGAR le Mar 13 Nov - 8:16

Ouai, c'est prévu et le prototype est terminé, je vous le montre bientôt.

Et RIP Stan Lee
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Re: INFOS GUADALKEFUK

Message par DARGAR le Mer 14 Nov - 13:25

Bonus d'XP à ceux qui partageront le plus cette vidéo:

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