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Message par DARGAR Mar 23 Mai - 9:11

Le Shredder:

Combattant redouté le Shredder et le chef du clan des foots, il est aussi le père de l'Inquisitrice Karai. Il voue une haine éternelle à Darkas Alvadoris qui à empoisonné l'esprit de sa fille. Il dirige aussi la majeur partie des guildes des voleurs ainsi que La Main Invisible.

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Message par DARGAR Mar 23 Mai - 9:14

Grandes Araignées:

(taille d'1 cheval)  Sa paire de pinces aiguisées et son venin en font une créature très dangereuse. Elle est d'ailleurs considérée comme une créature animale malgré son intelligence, en raison de son incapacité à dominer sa nature brutale. Les araignée vivent en "famille", dans un antre tissé de toile. Cependant, comme la totalité des araignées, elles craignent terriblement les basilics.Les araignées géantes sont originaires de la jungle de Balum Bab, mais certains pensent qu'elles sont issues de manipulations humaines.

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Message par DARGAR Mar 23 Mai - 9:20

Le Gofarin:

Monstre à 6 pattes pesant l'équivalent de 7 bons chevaux, le gofarin est continuellement affamé et se trouve être le meilleur prédateur connu. Lorsqu'il a repéré une proie, et bien celle ci n'a plus qu'à soupirer et s'asseoir car le gofarin la chassera sur tous les plans s'il le faut. Sa peau est d'un blanc cadavérique et presque translucide. Il mesure plus de 6m de long et ses pattes de devant se terminent par d'énormes griffes aussi grande qu'un sabre de cavalerie.

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Message par DARGAR Mar 23 Mai - 9:23

Les squelettes:

Les squelettes sont des morts-vivants.
Humains avant leurs morts, ils sont animés par des forces magiques ou surnaturelles. Ils gardent généralement certains endroits, notamment les cryptes mortuaires ou les caveaux. Ils n'ont qu'un seul but: traquer leurs ennemis sans relâche, pour les trouver et les détruire. Les squelettes résistent bien aux armes tranchantes.

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Message par DARGAR Mar 23 Mai - 9:26

Dragon des cimes

Un dragon « de petite taille » vivant généralement dans la forêt, surveillant les environs depuis son nid en haut des plus gros arbres. Ce dragon vole avec agilité entre les arbres et crache de petites boules de feu. Il peut être tué à tout niveau, mais la femelle est plus grosse et plus agressive que le mâle.

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Message par DARGAR Mar 23 Mai - 9:37

La Momie:

Zombie qu'on a décoré de PQ. Craint le feu, craque comme une allumette.
Ont plus de chance d’être dotées d'une volonté propre, et veulent souvent se venger blabla bla Imhotep quoi.

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Message par DARGAR Mar 23 Mai - 9:40

La Baleine bleue:

La baleine bleue, appelée aussi rorqual bleu, est une espèce de cétacé. Pouvant dépasser 30 mètres de longueur et 170 tonnes, c'est la plus grosse espèce de baleine connue .Long et mince, le corps de la baleine bleue peut prendre diverses teintes de gris-bleuté sur le dos et un peu plus clair en dessous.

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Si un jour ou vous demande si les baleines volent, répondez oui.


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Message par DARGAR Mar 23 Mai - 9:42

Le Renard, bordel:

Il s'agit d'un renard.

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Message par DARGAR Mar 23 Mai - 9:46

Les liches: (C'est déjà plus en rapport avec le contexte)

La liche est en quelque sorte un sorcier fou mort-vivant. Le sorcier qui choisit de se «lichifier» le fait en général
pour accéder à la vie éternelle, ce qui est assez amusant puisque comme tous les morts-vivants il cesse de
progresser et stagne ainsi pour l'éternité (ou jusqu'à ce qu'il soit défait par une troupe de héros en quête de gloire).
C'est pourquoi en général les liches sont des sorciers très puissants car ils choisissent d'accéder à l'immortalité une fois qu'ils ont acquis le pouvoir qu'ils recherchaient. Vous pouvez cependant tomber sur des liches de plus ou moins forte puissance, (les faibles étant appelées "Liches-molles") et comme ces créatures lancent des sorts elles peuvent se révéler très dangereuses.l n'y a pas de discussion possible avec ce monstre, les possibilités sont les suivantes : la fuite ou le combat. On trouve ensuite des liches plus impressionnantes, ou carrément des liches célèbres et malveillantes capables de réduire à néant un groupe d'aventuriers débutants rien qu'en levant le petit doigt.

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Message par DARGAR Mar 23 Mai - 9:53

Le Blop:

ne peut être tué,**absorbe tout ce qu'il touche,***tout ce qui l'atk est absorbé//
Le Cube gélatineux est issu d’un ratage spectaculaire d’un sort d’animation du fongus malencontreusement lancé sur des cubes de fromage apéritif. L’expérience ne saurait être reproduite, étant un hasard complet ; toutefois les cubes gélatineux ont été largement adoptés à travers le monde dans les donjons de tout bord. Un cube gélatineux adulte peut mesurer jusqu’à 3 m de côté. Vaguement transparent, il dégage une douce odeur de fromage au paprika et se déplace presque sans bruit à travers les couloirs, raclant les murs pour grignoter les mousses et lichens dont il se nourrit principalement. Il nettoie aussi les matières organiques inertes (vieux débris, chiffons, cadavres etc.) et ne laisse derrière lui que matière minérales. Seul problème : son taux de reproduction extrêmement rapide, contre lequel il n’y a qu’une solution : organiser des apéros et le servir tiède sur une salade.

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Message par DARGAR Mar 23 Mai - 9:56

Le Golem de terre:

Le golem de terre en roulant n’amasse pas de mousse.

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Message par DARGAR Mar 23 Mai - 9:58

Les Ents:

L'aspect des Ents peut varier de manière considérable selon l'essence d'arbre à laquelle ils s'identifient. On peut néanmoins observer certaines constantes physiques, telles que la peau pareille à de l'écorce, et la barbe ou la chevelure semblables à des rameaux de branches broussailleuses.

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Message par DARGAR Mar 23 Mai - 10:00

Les Hommes Sauvages:

De nombreuses tribus d'hommes sauvages peuvent être rencontrés au détours d'un sentier ou derrière une colline. Elles peuvent tout aussi bien aider et commercer avec les voyageurs que les manger.

BESTIAIRE DE GUADALKEFUK - Page 5 Latest?cb=20130725145939&path-prefix=pl
Si un jour on vous demande ce que font les hommes sauvages quand il pleut, répondez qu'ils jouent à la bataille de carotte.


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Message par DARGAR Mar 23 Mai - 10:02

Les trolls noirs ou Olog-Hai:

Les Olog-Haï ont été créés par notre maître à tous à partir d'une souche de Trolls inférieurs. Rusés et organisés (mais aussi plus grands et forts que leur cousins), les Olog-Haï sont d'extraordinaires guerriers : ils ne connaissent pas la peur et ont soif de sang et de victoire.
On connaît aussi les Olog-Haï sous le nom de trolls Noirs, car ils sont couverts d'un cuir écailleux aussi noir que leur sang. La plupart portent des boucliers sans insigne et des marteaux de guerre mais ils savent aussi très bien manier presque tous les autres types d'armes. Ils sont différents des plus anciennes races de Trolls par de nombreux aspects.

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Message par DARGAR Lun 29 Mai - 8:37

L' Acklay:
L'acklay possède des petits yeux noirs adaptés aux fortes luminosités de son plan natal. Lorsqu'il ne peut détecter la présence de ses proies avec ses yeux à cause de la lumière plus faible, il se sert d'un appendice qui capte l'électricité corporelle. Une collerette protège le cou, ce qui le rend difficile à atteindre. Ses dents très acérées ; sont enracinées dans ses mâchoires qui peuvent s'ouvrir très grand pour les proies plus grosses. Le thorax est le seul point faible de l'acklay : son estomac se distend plus où moins selon sa nourriture,ce qui permet de le transpercer aisément. Le dos est protégé par une carapace surmontée de petit pics. Il ne possède pas de queue. Les six pattes de l'acklay sont ses instruments principaux d'attaque avec lesquelles il transperce ses proies. Il se déplace sur la pointe des plus longs doigts hypertrophiés de ses pattes tridactyles. Ces pattes sont le prolongement des bras et des mains préhensiles elles aussi tridactyles.
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Message par DARGAR Lun 29 Mai - 8:48

Le Demi-elfe:
La vie d'un demi-elfe implique de supporter la méfiance et le rejet de ceux qu'il considère comme sa famille. Coincés entre deux cultures, bienvenus ni dans l'une ni dans l'autre et ne possédant aucune société propre, les demi-elfes passent beaucoup de leur temps à simplement essayer de trouver leur place dans le monde. La plupart quittent leur lieu de naissance dès qu'ils atteignent la majorité et adoptent alors un style de vie nomade. Ils trouvent parfois un foyer dans les villes de la Lumière, mais la culture est tellement différente de celle des elfes ou des humains qu'ils n'arrivent à s'y adapter que rarement.
Ils se forcent à exceller dans toutes les choses qu'ils entreprennent, dans l'espoir que la réussite les aidera à s'entendre avec les personnes qui les considéraient comme inférieures ou bien qu'elle les fasse enrager. Vous ne trouverez jamais un prêtre plus dévoué, un guerrier plus loyal ou un mage plus studieux qu'un demi-elfe.

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Message par DARGAR Lun 29 Mai - 9:13

La Licorne:
Le galop de la licorne est si rapide et si léger qu'il est très difficile de la capturer. La licorne est une créature timide qui évite généralement le contact avec les humains mais se laissera plus facilement approcher par une sorcière que par un sorcier. Les sortilèges lancés près d'elle risquent de l'effrayer. Le petit est plus facile à repérer que l'adulte et est plus confiant. Le poulain a tout d'abord une couleur d'or pur. Il prend une couleur argentée vers deux ans et il lui pousse une corne vers quatre ans. La licorne ne devient complètement blanche qu'à l'âge adulte, aux environs de sept ans. Ah oui et tuer une licorne c'est maaaal!  Boire son sang c'est trèèèèèèèèèèèès mal, mais ça vous donne l'immortalité. Le prix a payé en revanche est terrible car vous perdrez alors toute votre FO/HAB/DEF/CHA/T et cela pour un moment croyez moi!
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Message par DARGAR Lun 29 Mai - 9:19

Dudu l'Démon:
Étrange personnage bien connus des compagnies d'aventuriers, Dudu l'Démon est un démon à forme humaine qui apparait de temps à autres pour vendre des objets rares aux aventuriers. Le problème, c'est que ceux si refusent presque tout le temps car Dudu étant un démon, il va vous demander des trucs utiles pour un démon, dans le genre le cœur de votre meilleur ami, ou le frigo préféré de vos grand parents.

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Message par DARGAR Lun 29 Mai - 9:27

Dragon marin:
Le dragon marin vit dans une caverne sous marine, il se nourrit de grand cétacé,de poissons et de tout ce qu'il peut en fait... Il ne crache pas de feu, et compte davantage sur des attaques surprises pour capturer ses proies. Filant à toute vitesse depuis les profondeurs, il jaillit hors de l'eau et peut planer sur plus d'un kilomètre en déployant ses sortes d'ailes ailerons dorsaux. Bien souvent, et comme tous les dragons, il cache un énorme trésor dans son repaireBESTIAIRE DE GUADALKEFUK - Page 5 D6223df19975061edf2b6654beec2b16, mais encore faut il pouvoir y accéder...

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Message par DARGAR Mar 30 Mai - 14:06

La Brute ou "l’écrevisse":
La Brute est l'une des formes de nécromorphes les plus puissantes. Il s'agit d'une combinaison de plusieurs corps fusionnés ensemble pour former une créature énorme, robuste, et extrêmement violente envers les organismes non-infectés.         L'un des nécromorphes les plus largement mutés, la Brute possède un exosquelette cuirassé, épineux, pour la défensive, l'offensive, l'articulation et qui sert probablement aussi à supporter la structure primaire de la créature. Faites de peau calcinée, ces plaques épaisses recouvrent sa tête, le dessus de ses épaules, ses avant-bras, et la surface antérieure de ses jambes crochues. Son postérieur est relativement faible et dépourvu de matériel défensif, et une paire de bras rudimentaires en sort pour supporter la Brute si l'un de ses bras est coupé.

Couverte d'une armure presque impénétrable, la Brute est quand même assez rapide pour sa taille. La Brute est forte en combat rapproché, frappant à l'aide de coups de poings dévastateurs et de coups de tête capables de faire tomber une victime à la renverse. Il y a, par contre, des points faibles spécifiques proches des épaules, et dans le dos vers les pattes arrières. Ils sont faciles à reconnaître par leur couleur jaune. Lorsque ses points faibles sont attaqués, la Brute va se contracter et se protéger à l'aide de son armure. Ceci peut être utilisé comme avantage, car le dos du monstre est exposé aux dégâts. Si l'une de ses jambes ou les deux sont rompues, la créature deviendra complètement immobile, mais va avoir recours à des bombes organiques à partir d'un trou assez exposé sur son ventre.

La Brute a aussi une forme améliorée. Elle est noire, bien plus grosse et bien plus forte.  L'idéal étant de l'attaquer dans le dos, lui taper dessus frontalement est une pure perte de temps et de munition. Cependant, une frappe frontale la fera se recroqueviller sur elle même: l'occasion parfaite pour lui décocher un coup vicieux dans le dos.

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Message par DARGAR Mar 30 Mai - 14:18

Le Golem de ferraille:
Pour invoquer un golem, le mage doit déjà connaitre le sort, il doit se munir de divers ingrédients. Le Golem aura 1D20 PV, et ses caractéristiques dépendront du nombre de points de mana que le sorcier concèdera. En revanche, à chaque fois que le sorcier déclarera qu'il modifie ses caractéristiques, il devra effectuer un teste de contrôle sur la créature.
Le golem de ferraille, à la différence des autres golems, sera composé des instruments que le mage lui aura donné. Il est donc plus difficile à construire que les autres golems, car il est nécessaire d'avoir des bases en mécanique. En revanche, il n'a pas de véritable point faible comme peuvent en avoir ceux ci.

BESTIAIRE DE GUADALKEFUK - Page 5 Terminator-genisys-028
(Golem Terminator complexe, conçu par un mage de haut niveau)
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Message par DARGAR Mar 30 Mai - 14:22

Le Sanglier acéré ou sanguinaire:
Ce sanglier mesure plus de 2m de long et pèse 300Kilos. Il surveille farouchement son territoire, constamment à l'affut d'un éventuel intrus. Pour protéger sa famille, il est prêt à charger n'importe quelle créature, si dangereuse soit-elle.

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Message par DARGAR Mar 30 Mai - 14:37

Les Araignées légendaires:
Les légende parlent d'araignées si vieilles et si monstrueuses que personnes n'y croit, ou du moins ne veut y croire.
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Message par DARGAR Mar 30 Mai - 14:45

Les Gobelins:
Tout le monde sait ce qu'est un gobelin, mais surtout tout le monde sait comment le buter. Il y a tellement de choix aussi..

Les Gobelins sont tout simplement des Orques vivant dans des cavernes. En fait, la différence entre les deux races est si minime que peu de choses les différencient ; les gobelins ne sont réellement que des Orques qui se sont adaptés à leur milieu. Ils sont en effet capables de se mouvoir sur des murs lisses ou des plafonds, notamment dans les grandes salles naines. ..En tant qu'Orques, les gobelins forment des sociétés regroupées autour d'une figure plus puissante que la norme qui maintient un semblant d'unité par la force.

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BESTIAIRE DE GUADALKEFUK - Page 5 Empty Re: BESTIAIRE DE GUADALKEFUK

Message par DARGAR Sam 3 Juin - 10:28

Le Dianoga:
Ce gigantesque mollusque, répandu d'un bout à l'autre de l'Univers, est souvent mis à contribution pour le traitement des eaux. Il apprécie les environnements chauds et liquides, mais peux survivre à des changements de température brutaux, et même nager dans l'eau bouillante. IL est insensible à la pollution. Peut atteindre 20m.
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